The Moonshae Isles

Die Pyramide

Nach reichlicher Überlegung entschlossen sich die Helden dazu, sich doch lieber erst einmal in die Pyramide hinein zu schleichen, statt einen frontalen Angriff zu starten und zu hoffen das die Sklaven Ihnen helfen würden.

Kaum in der Pyramide angekommen bemerkten Wannarum Glitzerfunkel und Rashir das die schon fast fertigen Gänge, innerhalb der Pyramide, mit Runen und Bildern verziert wurden.

Ein Bild, das größte und am besten gearbeitete, blieb aber den Rest der Wanderung durch die Gänge in Ihren Köpfen und schürte Ihre Angst … eine Brutmutter mit vielen Ihrer Untergebenen in verschiedenen Größen auf der linken Seite , eine Brutmutter mit vielen Ihrer verschieden großen Untergebenen auf der rechten Seite … alle heben Ihre Arme und neigen Ihre Köpfe als ob Sie das Wesen in der Mitte anbeten, welches aussieht wie ein skelettartiger Magier der auf einem Berg aus Leichen steht und seine Hände gen Himmel hält und Blitze in jenen jagt.

Nach einigen Minuten des umherschleichens finden unsere Helden eine Tür die mit magischen Symbolen und Runen verziert ist … Wannarum untersucht die Tür und bemerkt das die Symbole einen Zauber darstellen der es jenem erlaubt an einem anderen Ort wieder zu erscheinen der durch diese Tür geht.
Sie finden noch mehrerer dieser Türen und da Sie keinen anderen Weg finden der Sie zur Mitte der Pyramide, und damit zu Ihrem Ziel bringen, probieren Sie die Türen nacheinander aus.

Eine der Türen bringt Sie in einen Raum … in der Mitte dieses Raumes steht eine große, mit Runen verzierte Steinerne Truhe, links und rechts von dieser Truhe steht jeweils ein Kohlebecken mit glühenden Kohlen und einem kleinen Feuer.
Beim versuch die Truhe zu öffnen flammen die Runen auf der Truhe auf und aus den Kohlebecken springen 2 Feuer Imps die Helden an.

Nach dem ableben der Imps finden Sie einige wertvolle Artefakte in dieser Truhe und gehen weiter Ihres Weges.

Durch eine andere Tür finden Sie einen ähnlichen Raum. Wieder steht eine große steinerne Truhe in der Mitte des Raumes … dieses mal jedoch glühen die Kohlen blau, und selbst das Feuer ist blau … eine zur Probe in dieses Feuer gehaltene Fackel zerbricht fast augenblicklich in kleine Eisstücke …

Dieses mal auf eine Falle vorbereitet macht sich Wannarum daran diese magische Falle auszuschalten als plötzlich 2 kleine Scorpion Wesen die Gruppe angreifen und nur durch die geschickt geführte Klinge Rashirs bekommt Wannarum die Zeit die er braucht um die Falle zu entschärfen.
Auch in dieser Truhe finden die Helden wieder einige sehr hilfreiche Artefakte.

Nach einiger Zeit finden sie eine Tür, von welcher Sie glauben das es Sie in den inneren Bereich der Pyramide bringt …

XP Vergeben = 425
Gruppen XP = 1025/2250
Ding
To be Continued …

PS: Ding = LvL Up =)

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Kilgrim

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